進捗
スクリューファクトリーのプロモーションテキスト(簡単な説明)と詳細説明を作成した。
また、Google Play用にフィーチャーグラフィックとGoogle Play、Apple Store両方で使うゲームのスクリーンショットを作成した。
前までは特に重要視していなかったこれらのテキストと画像について、前作品2つのダウンロード数が全然増えないのはこの作業に問題があるからだと思ったので、前回と比較しそれなりに時間をかけてやったつもり。
具体的に以下の点について前回より注意して作成した。
- プロモーションテキスト
- これについては文字数が少ないことと前回もざっくりとした説明文にはしていたのであまり変わっていない。
- 詳細説明
- 前回まではほぼ空欄で出していたが、Google Playの場合ここが検索にひっかかることがあるので、できる限りキーワードを含めつつ文字数も1000文字程度に増やしてゲームの内容説明を書いた。最大4000文字まで含められるらしいので、前回同様にダウンロード数が伸びなければもっと説明文を増やしてみるのも検討。
- キーワード(Apple Storeのみ)
- ここが検索に引っかかるところになるので、手元のiPhoneでApple Storeの検索を使い「ゲーム」「シミュレーション」を入力した時に候補で出てくるワードについては可能な限り入れることにした。
- フィーチャーグラフィック
- 前回は作成の必要があるのをすっかり忘れていたかなり適当に作った。今回はタイトルロゴを作成したのでそれを乗せつつあまりチープな感じが出ないようにした(つもり)。
- スクリーンショット
- 前回まではほぼゲーム画面をそのまま載せる形をとっていたが、スクリーンショットと言いつつゲーム画面をそのまま載せなくてもよいらしいので、可能な限りユーザーの興味を引けるような内容にした。具体的には各スクリーンショットにはゲームの特徴や面白さをアピールするキャッチフレーズをいれつつ、それと関連するゲームの部分画像を挿入するようにした。
実際に作成したフィーチャー画像がこちら

とりあえず工場っぽい建物のタイトルロゴを入れつつ、ネジをたくさん作るゲームなのでネジの画像をたくさんちりばめた。もうちょっとサクサクかっこいい画像を作れるようになりたいので、機会があるたび他の売れてるアプリのフィーチャー画像も研究したいと思う。
スクリーンショットはこちら(とりあえず1枚目だけ)。

今回初めてまともにスクリーンショットを作成した上、普段から画像を編集する機会もないため、腕のなさが影響してクオリティ的に今一つな感じが否めないが、この辺も他のアプリをよく研究しクオリティを上げていければと思う。とにかく一つの作品に力を入れるというより、まずはたくさんリリースすることが目標なので、この辺は適度に妥協しつつスピードを優先したいと思う。
プロモーション用の動画については手間がかかることもあるが、正直ゲーム画面があまりにも映えないのでやめることにした。こう書くとスクリーンショットで詐欺してるみたいだが、動画だすと間違いなくダウンロード数が落ちるというレベルで見た目がしょぼいので、今回はやめることにする。この辺は今回の反省点で、きちんと企画やゲームのコンセプトアート的なものを考えず、適当な素材だけ使って、なるはやでリリースすることを目指していたためにどういった部分が面白そうに見えるかについて突き詰めれないままここまで作ってしまったので、次回作では少なくとも企画時点でターゲットユーザーの設定やプロモーションの仕方まである程度考えてからゲーム本編の開発を始めたいと思う。
残作業
- リリース
残りはリリース作業。ストアページにプライバシーポリシーを乗せる必要があることを忘れていたので、このブログか以前使っていたブログに固定ページを作成しようと思う。
あとは今日考えたプロモーション用のテキスト、画像、アプリ本体をアップロードしてiOS、Android両方で審査に出す予定。
審査期間中は年末年始に読もうと思っていた本が積んであるのでそれを読んだり、次回作の企画を考えたいと思う。