進捗
iOS/Android向けにリリース予定のカジュアルゲームを開発中。
工場を立ててネジを量産して資産(持ち金+工場の売却額)を最大化するゲーム。
↓現在のメインゲーム画面

残作業
- 競うライバル(CPU)の資金増加アルゴリズムに変更を加える(難易度調整)。現状難易度普通、難しい以上のケースでスケールしないので全く緊張感がない。(プレイヤーの資金は指数的に増加ずるのに対しCPUの側がおおむね一次関数に比例する)
- タイトルシーンの作成
- オンラインランキング機能の試作
- 実績機能の試作
- ゲームの説明シーン(チュートリアル)作成
- 音声をつける
- 広告の実装
- タイトル考案
- プロモーションの作成
- リリース
課題
CPUの難易度調整についてアルゴリズムを詰め切れてない。資産の変動は運によって大きく左右される部分があるので、プレイヤーだけでなくCPUもこの影響を受ける仕様としていて変えたくない。一方で、プレイヤーの技量によって資産が増えている分にはその成果を実感しやすくするため、プレイヤーの資産を参照してCPUの挙動を変えるような作りにはしたくない。
オンラインランキングと実績は試作してみるが、あまり時間がかかりそうなら断念する。
チュートリアル形式にすると作るのに時間かかりそう。当初作ろうと思っていた内容より操作できる範囲を増やしてしまったので説明の内容自体に再検討が必要。
プロモーションのためにゲーム画像や動画制作を予定しているが面白く見せるアイディアが沸かない。
その他備忘録
プロモーション用にブログを作成したため今日は開発自体の進捗はなし。
明日以降はTwitterとYoutubeのアカウント作成と運用も進める。
今日の時点で開発に1か月半かかっている。11月中に終わらせたかったものの、リリースするにはあまりにも面白くないものができてしまったため、最低限遊べるレベルにするためいろいろ追加した結果今に至る。簡単なカジュアルゲームなら10日くらいでリリースできるのでは?という心持ちで作り始めたものなので、早く完成させて次の作品の開発に着手したいところ。